零命琴与7命琴有什么区别(零命琴与7命琴有什么区别图片)
- 作者: 马予棠
- 来源: 投稿
- 2024-08-28
一、零命琴与7命琴有什么区别
零命琴与七命琴的区别
基础属性生命值:相同
攻击力:相同
防御力:相同
技能普通攻击:相同
元素战技:相同
元素爆发:零命:召唤一个持续15秒的冰霜领域,对领域内的敌人造成冰元素伤害。
七命:召唤一个持续20秒的冰霜领域,对领域内的敌人造成冰元素伤害,并使领域内的角色获得15%的冰元素伤害加成。
固有天赋零命:琴的普通攻击和元素战技命中敌人时,有50%的几率生成一个持续15秒的冰霜领域。
七命:琴的普通攻击和元素战技命中敌人时,有100%的几率生成一个持续20秒的冰霜领域。
命之座一命:元素爆发持续时间延长6秒。
二命:元素战技冷却时间减少20%。
三命:元素爆发等级提升3级(最高15级)。
四命:琴在冰霜领域内时,普通攻击和重击的伤害提高15%。
五命:元素战技等级提升3级(最高15级)。
六命:琴在冰霜领域内时,受到的伤害降低20%。
七命琴与零命琴的主要区别在于:
元素爆发持续时间更长,伤害更高。
冰霜领域生成几率更高,持续时间更长。
冰霜领域内角色获得冰元素伤害加成。
琴在冰霜领域内受到的伤害降低。
总体而言,七命琴比零命琴拥有更强的辅助和生存能力,在冰元素队伍中表现更加出色。
二、零命琴与7命琴有什么区别图片
[图片]零命琴
普通攻击:造成物理伤害,最多可进行5次攻击。
元素战技:召唤一个冰晶,对周围敌人造成冰元素伤害,并为琴自身提供护盾。
元素爆发:召唤一个巨大的冰晶,对周围敌人造成大量冰元素伤害,并为琴自身和附近的队友提供治疗。
7命琴普通攻击:造成物理伤害,最多可进行5次攻击。
元素战技:召唤一个冰晶,对周围敌人造成冰元素伤害,并为琴自身提供护盾。护盾的持续时间和强度增加。
元素爆发:召唤一个巨大的冰晶,对周围敌人造成大量冰元素伤害,并为琴自身和附近的队友提供治疗。治疗量增加,并且可以清除队友身上的负面状态。
主要区别:护盾强度:7命琴的护盾强度更高,可以吸收更多的伤害。
治疗量:7命琴的元素爆发治疗量更高,并且可以清除队友身上的负面状态。
元素爆发冷却时间:7命琴的元素爆发冷却时间缩短,可以更频繁地使用。
三、零命琴与7命琴有什么区别呢
零命琴与七命琴的区别:
1. 元素爆发伤害:
零命琴:元素爆发造成风元素伤害,伤害倍率为120.6%
七命琴:元素爆发伤害倍率提升至150.75%
2. 元素战技冷却时间:
零命琴:元素战技冷却时间为15秒
七命琴:元素战技冷却时间缩短至10秒
3. 元素战技伤害:
零命琴:元素战技造成风元素伤害,伤害倍率为147.6%
七命琴:元素战技伤害倍率提升至184.5%
4. 元素战技治疗量:
零命琴:元素战技治疗量为15%生命值
七命琴:元素战技治疗量提升至20%生命值
5. 元素战技持续时间:
零命琴:元素战技持续时间为12秒
七命琴:元素战技持续时间延长至15秒
6. 元素战技范围:
零命琴:元素战技范围为10米
七命琴:元素战技范围扩大至15米
7. 元素战技充能效率:
零命琴:元素战技充能效率为12点
七命琴:元素战技充能效率提升至15点
8. 元素战技风元素附魔:
零命琴:元素战技不会为琴附魔风元素
七命琴:元素战技会为琴附魔风元素,持续12秒
9. 元素战技风元素伤害加成:
零命琴:元素战技不会提供风元素伤害加成
七命琴:元素战技提供20%风元素伤害加成
10. 元素战技风元素抗性降低:
零命琴:元素战技不会降低敌人的风元素抗性
七命琴:元素战技降低敌人的风元素抗性15%
七命琴相比零命琴,在元素爆发伤害、元素战技冷却时间、伤害、治疗量、持续时间、范围、充能效率、风元素附魔、伤害加成和抗性降低方面都有显著提升。这些提升使七命琴成为一个更强大的辅助和治疗角色。
四、零命的琴可以培养吗?
是的,零命的琴可以培养。
虽然琴在高命座时会获得更强的能力,但零命的琴仍然是一个非常有用的角色,可以为团队提供以下优势:
强大的风元素伤害:琴的普通攻击、元素战技和元素爆发都可以造成风元素伤害,这在对抗风元素敌人时非常有效。
优秀的聚怪能力:琴的元素爆发可以将附近的敌人聚拢在一起,这对于设置连招和爆发伤害非常有用。
治疗和净化:琴的元素战技可以治疗团队成员并净化负面状态,这在应对持续伤害或控制效果时非常有用。
风元素共鸣:琴是一个风元素角色,可以触发风元素共鸣,增加团队中所有角色的风元素伤害。
培养零命的琴时,可以考虑以下建议:
武器:选择增加攻击力或暴击率的武器,例如铁蜂刺或黑剑。
圣遗物:选择增加风元素伤害、暴击率或暴击伤害的圣遗物,例如翠绿之影或角斗士的终幕。
天赋:优先升级琴的元素爆发和元素战技,以最大化她的伤害和治疗能力。
命之座:虽然命之座可以提升琴的能力,但零命的琴仍然是一个非常有用的角色。
零命的琴是一个值得培养的角色,可以为团队提供全面的支持和伤害输出。